Информация о грядущем обновлении

В то время как внимание большинства игроков сконцентрированно на Team Fortress 2 и анонсированных для него новом режиме игры и новой карте, нам стало известно, что в недрах Valve ведутся работы и над другими играми.

Matt «Mugsy» Boone, один из разработчиков Valve, заявил, что в марте этого года планируется большое обновление Day Of Defeat: Source. Грядущее обновление должно вывести игру выпущенную в 2005 году на один уровень с Team Fortress 2.


Обсуждая некоторые из проблем сообщества относительно игры Matt «Mugsy» Boone любезно согласился ответить на некоторые вопросы и разрешил опубликовать их в открытом источнике.

RAW-Raven: Сейчас ходят слухи о содержании грядущего обновления, некоторые надеятся на то, что игра будет перенесена на движок «orange box», другие надеятся на то, что «cone of fire» будет с уравновешенным центром стрельбы, третие полагают, что нам нужно ждать простого исправления багов и эксплоитов, и добавления карт.
Может ли команда разработчиков подтвердить/опровергнуть данные слухи?
Не могли Вы пролить свет на то, что ждать сообществу от этого обновления и какие планы на будущие обновления?

Matt «Mugsy» Boone: Оно будет на движке «orange box», будет содержать некоторые изменения в «cone of fire», исправление «eye point» и несколько других нововведений.

RAW-Raven: Рассматривает ли команда разработчиков вариант добавления большего количества карт в будущем? Появятся ли новые официальные карты или сделать официальными любительские карты сторонних разработчиков? (такие как «CAPM pack» или полюбившееся всем Harrington, Lennon, Salerno, Coire и т.д.)

Matt «Mugsy» Boone: Мы работаем с создателем карты «Salerno» с целью улучшения и внедрения этой карты в следующем релизе, так же мы находимся в тесном контакте с создателями «Capm pack».

RAW-Raven: Вы можете назвать месяц в 2008 году, в котором, мы, надеюсь, сможем увидеть это обновление?

Matt «Mugsy» Boone: Март, но всегда это можно узнать на valve time.

RAW-Raven: Рассматривали ли ли вы просьбы игроков об отключении музыки при выигрыше/проигрыше?

Matt «Mugsy» Boone: Это будет легко добавить, я добавлю этот пункт в список пожеланий игроков.

RAW-Raven: SV_PURE был одобренным игроками добавлением, а так же SV_PURE 2, который блокирует нестандартные прицелы.
Хотите ли Вы добавить больше прицелов, таких как точка или перекрестие?

Matt «Mugsy» Boone: >> Я изучу кастомные прицелы. Возможно мы добавим пользовательский интерфейс для переключения между файлами прицелов, нужно посмотреть что можно сделать.

RAW-Raven: Какие-то обновления для близкого боя? Там есть ошибки "попал, но не засчиталось".

Matt «Mugsy» Boone: Попадания в близком бою я проверю. Возможно они будут основываться на технологии, которую мы сделали для Team Fortress 2.

RAW-Raven: Планируются ли какие либо изменения в «shock effect»?

Matt «Mugsy» Boone: Нет, не планируются.

RAW-Raven: Имеются ли какие либо достижения типа тех, что запланированы в TF2?

Matt «Mugsy» Boone: У нас есть полный набор достижений для DOD:S которые мы внедрим в следующем патче, а также другие фичы в Steam`а которые поставят DOD:S на одну линию с TF2.


Огромное спасибо Мэту за время, которое он уделил на ответы. Я надеюсь, это поможет закрыть некоторые текущие вопросы коммунити, если у вас есть желание дополнить мои вопросы своими, то оставляйте их тут, я постараюсь получить на них ответ.

26-02-2008, 00:41
Еще о: , ,

Интервью с разработчиками DoD: Source

Команде сайта DoD-Infos.com удалось взять интервью у John Morello II, одного из разработчиков Day of Defeat: Source:
DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени?

John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в истории DoD мы находимся на передовой графической индустрии. Великолепное ощущение.


Полностью ознакомиться с переводом интервью вы можете здесь.

Также им удалось раздобыть рендеры всех моделей солдат Оси, которые мы рады представить вам:
Axis soldier Axis soldier Axis soldier Axis soldier Axis soldier Axis soldier
20-09-2005, 11:33
Еще о: ,
Автор: Newbie
комментариев: 6

Первый скриншот DoD: Source HDR

Half-Life Inside публикует на своих страницах перевод интервью с Doug Lobmardi, примечательное тем, что директор по маркетингу Valve рассказывает довольно приятные новости о DoD: Source, и демонстрирует первый(!) скриншот игры (карта dod_flash) с технологией HDR:

DoD: Source HDR
Halflife2.net: Когда Day of Defeat: Source достиг статуса беты, и в Интернете начали появляться скриншоты и ролики, как я видел было много отзывов от людей, которые не были довольны тем, что движок Source не используется на полную катушку. Совпадают ли эти мнения с тем, что мы увидим в законченном продукте?

Doug Lombardi: У нас у самих были подобные взгляды с момента начала бета-тестирования и именно по этому мы не слишком часто рассказывали о DoD: Source в прошедшие месяцы. Однако, мы готовы показать всем то, что мы уже сделали, и я думаю, что поклонники будут довольны тем, во что вылились наши работы.


Прочитать всё интервью, как мы уже говорили, можно у нас, на Half-Life Inside.
03-07-2005, 23:05
Еще о: ,
Автор: [DSL]StalceR
комментариев: 3

Интервью с Fuzzdad

И вновь мы публикуем перевод интервью, взятого у Fuzzdad - человека, который уже не первый год занимается созданием карт для Day of Defeat и, даже, Day of Defeat: Source. Цитата:
Какой аспект DoD на движке Source тебе кажется наиболее впечатляющим?
"Возможность создавать более реалистичные игровые пространства и возможность продвинуть DoD в будущее в плане карт и движка."

Какие из твоих карт ты планируешь перенести на source?
"Я не знаю точно, что на уме у команды разработчиков. Я лично сделал римейк dod_falaise на Source, но я не знаю что будет с картой дальше. Учитывая, что я не вхожу в команду разработчиков - это уже не моя работа. Все зависит от них."

Читаем... :cool:
05-06-2005, 08:21
Еще о:
Автор: [DSL]StalceR
комментариев: 5

Интервью с Doug Lombardi

В рамках прошедшей выставки E3, Даг Ломбарди дал интервью представителям сайта Planet Half-Life. В интервью рассказывается о многих интересных вещах, включая TF2, Aftermath, Lost Coast и CS: Source. Касаемо Day of Defeat: Source были отмечены следующие моменты:
PHL: DoD: Source - есть ли новая информация о нем? Дата релиза?
Doug Lombardi: Дата выхода - этим летом. Мы хранили молчание в последнее время и причиной тому являются несколько сюрпризов, которые мы готовим. В этом проекте мы пошли несколько дальше, чем планировалось изначально. Вы скоро услышите обо всем этом подробнее.


PHL: Будет ли в DoD: S поддержка ботов?
Doug Lombardi: Вероятно не в первом релизе.


PHL: Будет ли в Aftermath использована технология HDR?
Doug Lombardi: Да. И в Aftermath и в Day of Defeat: Source, так же как и во все наши последующие продукты HDR будет включен в качестве опции или набора опций.


Читайте полное интервью у нас на Half-Life Inside.
25-05-2005, 00:05
Еще о:
Автор: [DSL]StalceR
комментариев: 14

Интервью с Doug Lombardi

В интервью сайту Gamecloud на выставке Е3 директор по маркетингу Valve Doug Lombardi заявил следующее:

Gamecloud: Что вы можете сказать о прогрессе в портировании Day of Defeat на Source?
Doug Lombardi: Команда очень старается закончить работы этим летом. Мы покажем кое-что на Е3 и я думаю что результаты работы последней пары месяцев вас приятно удивят.


Полностью интервью можно прочитать у нас на сайте Half-Life Inside. А мы пока подождем новостей с Е3, возможно и правда Valve готовит нам сюрприз?
19-05-2005, 16:24
Еще о: ,
Автор: Newbie
комментариев: 2

Интервью с тестером DoD: Source

Предлагаем вам прочитать перевод интервью, взятого представителем сайта DoD-Infos.com у Ginger Lord - маппера Day of Defeat и бета-тестера DOD: Source. Цитата:
В: Нам удалось взглянуть на кусочки Source-версии твоей карты Density, как идет работа?
О: Работа продвигалась совсем неплохо, но в последнее время учеба стала приоритетом и маппинг несколько выпал из поля зрения.

В: Будут ли в дизайне Density изменения в связи с использованием движка Source?
О: Карту можно будет узнать, но ее всю пришлось делать с нуля. На ней остался мост, но вся вторая половина карты стала новой.

В: Будут ли также перенесены на Source карты DUMM и Bierville?
О: В какой то момент скорее всего да.
07-05-2005, 22:25
Еще о:
Автор: [DSL]StalceR
комментариев: 4